O TEU ATELIÊ DE NOMES

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Bons nomes são o início de bons mundos.

A ARTE DE CRIAR NOMES

Uma linguagem de nomes para o teu mundo

Algumas regras claras ligam regiões, personagens e objetos sem fazer tudo soar da mesma maneira.

Um mundo não se torna credível porque cada lugar tem um nome complicado. Torna-se credível quando as relações podem ser reconhecidas entre os termos. “Vau das Tílias”, “Ribeiro da Raposa” e “À Barca Antiga” podem pertencer à mesma área, embora não tenham uma sílaba em comum: todos os três falam de cursos de água e de povoações estabelecidas.

Começa por um pequeno caderno de nomes

Em primeiro lugar, repare em três coisas: O que alimenta a região? Quem dá nomes? Que passado é ainda visível? Para uma paisagem fluvial, as respostas poderiam ser o comércio, os residentes e as antigas estações de ferry. Isto resulta num conjunto de palavras que tem um propósito reconhecível no jogo. Limite as regras a uma região antes de sistematizar um continente inteiro.

Basta uma breve nota de trabalho: Os povoados recebem uma designação de localização; As pousadas utilizam uma placa pictórica; As pessoas têm apelidos curtos e, ocasionalmente, um nome de origem. Esta nota é mais útil para decisões posteriores do que uma longa lista de palavras já terminadas. Explica por que razão um novo nome é necessário.

Permitir conscientemente as diferenças

Uniformidade não significa prefixar cada nome com “Linden”. Dê às diferentes espécies as suas próprias tarefas. A cidade “Vau das Tílias” dá o nome à travessia, a taberna “Zur Kupferkanne” tem uma placa reconhecível e “Enna Guarda da Ponte” uma pessoa. Um não residente pode também utilizar uma expressão diferente de um residente. Tais desvios podem mostrar a história em vez de danificar o sistema.

Uma exceção precisa de um motivo

Suponhamos que existe um edifício denominado “Neonanker” no meio desta área. Isto pode parecer não intencional. Mas também pode ser um sinal consciente de uma tecnologia estrangeira ou de uma época de fundação diferente. O que importa é se o jogo torna a diferença tangível. Uma exceção sem qualquer razão aparente parece mais um erro na seleção das palavras.

É assim que se verifica o sistema

Escreva dez nomes importantes numa página. Assinale sílabas iniciais semelhantes e finais muito semelhantes. Não corte algo só porque viola uma regra; pergunte primeiro sobre a sua função. De seguida, lê um breve diálogo, um texto de missão e uma legenda de mapa com esses nomes. Se as regras ajudarem nas três situações, poderá aplicá-las a outros locais. Guarde as decisões juntamente com os seus motivos.

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