Bons nomes nascem
de boas decisões.
Exemplos e exercícios para transformar palavras em mundos coerentes.
Uma linguagem de nomes para o teu mundo
Algumas regras claras ligam regiões, personagens e objetos sem fazer tudo soar da mesma maneira.
Ler →GUIACombinar imagens sem complicar o nome
Escolhe palavras que se completam, mantém a leitura clara e reconhece combinações excessivas.
Ler →GUIANomes de personagens que funcionam no diálogo
Distingue o nome próprio, o epíteto e o título para revelar personalidade e relações.
Ler →GUIANomes de lugares: paisagem, ofício e memória
Liga povoações, bairros e caminhos através de uma história comum reconhecível.
Ler →GUIANomes de objetos entre função e lenda
Distribui material, qualidade e história para manter o inventário compreensível.
Ler →GUIANomes na interface: mapas, inventário e ecrãs pequenos
Um teste prático para nomes longos, inícios semelhantes e formas curtas.
Ler →GUIAPreparar nomes para localização posterior
Separar os nomes próprios, os nomes descritivos e os identificadores técnicos na minuta.
Ler →GUIADo título provisório ao título de jogo fiável
Um título deve fazer uma promessa, manter-se pronunciável e transportar a sua própria ideia de jogo.
Ler →GUIAPesquisar nomes antes da publicação
Distingue pesquisas públicas, registos e nomes semelhantes. Uma pesquisa sem resultados não confirma a disponibilidade.
Ler →GUIATestar nomes sem apenas perguntar sobre o gosto
Tarefas concretas de memorabilidade, pronúncia, expectativa e risco de confusão.
Ler →O caderno de nomes do teu projeto
Regista regras de sonoridade, formas curtas e decisões num documento simples.
Descarregar modelo de texto ↓